В видео-ролике Quest 3 из встроенного ПО продемонстрировано использование датчика глубины для создания детализированной 3D-сетки помещения
В ролике, найденном в прошивке, показано, как Quest 3 при помощи датчика глубины генерирует детальную 3D-сетку помещения.
Представители компании сообщили, что модель Quest 3 обладает способностью "интеллектуально распознавать объекты в реальном помещении и взаимодействовать с ними", однако еще не раскрыли, о чем, собственно, идет речь.
Короткий ролик, найденный разработчиком прошивки Samulia, наглядно показывает отображение глубины, исходящее от гарнитуры при перемещении по комнате. Вероятно, это датчик глубины. Детализированная сетка окружения отображается на мебели и других объектах.
В ролике можно заметить и семантическое восприятие: например, на диване появляется иконка дивана.
В конце ролика AR-персонаж встает на реальный диван, после чего перелезает через него, демонстрируя эффект окклюзии, причем на сцену отбрасывается достаточно правдоподобная тень. Без окклюзии персонаж отображался бы спереди и всегда нарушал бы иллюзию. Окклюзия, по всей видимости, имеет такое же значение для смешанной реальности, каким является позиционное отслеживание для VR.
Существующие на сегодняшний день гарнитуры Quest позволяют добиться базовой окклюзии, когда вручную намечаются прямоугольные кубы для отображения стен и предметов интерьера. Из-за этого сложного процесса почти никто из разработчиков Quest сегодня не использует возможности графа сцены. Первое время планировалось, что Quest Pro будет оснащен датчиком глубины, однако за пару месяцев до выхода от этой идеи отказались. В противном случае, скорее всего, в Quest Pro были бы реализованы те возможности сканирования помещений, которые, судя по всему, появятся в Quest 3.
Судя по остальным видеороликам, обнаруженным в прошивке Samulia еще в июне, сетка помещений может применяться не только в смешанной реальности.
Для использования VR на уже имеющихся гарнитурах Quest необходимо начертить границы на полу вручную с помощью сквозного обзора комнаты. При приближении к ним будет отображаться стена. Однако такое решение накладывает ограничения на использование VR лишь в абсолютно пустых помещениях, в которых отсутствует высокая мебель.
В марте в пресс-релизе компании, опубликованном на сайте The Verge, сообщалось, что в Quest 3 появится функция "Smart Guardian". Как оказалось, один из ранее просочившихся видеороликов демонстрирует эту функцию - пользователь в VR видит очертания близлежащей мебели и получает информацию о приближении к реальной стене. В отличие от обычного Guardian, в VR можно задействовать большую часть комнаты, в том числе зону над мебелью.
Компания пока что не раскрывает всех технических параметров и функций Quest 3. Компания официально заявила, что корпус устройства на сорок процентов стал тоньше за счет использования блинных линз, GPU стал вдвое производительнее, а двойные цветные камеры и датчик глубины обеспечивают aR-реальность с пониманием сцен. Стоимость устройства с объемом памяти 128 ГБ составит 500 долл.
Компания пока не раскрывает конкретную дату начала продаж, однако компания объявила о том, что начинает прием предзаказов на Quest 2 и Quest Pro на ежегодной конференции Connect, которая в 2023 году должна состояться 27 сентября.
Рекомендуемые товары
Система виртуальной реальности Valve Index (полный комплект)
219000
199000 ₽
Топовый шлем виртуальной реальности производства компании Valve
Шлем Valve Index HMD
97000 ₽
Шлем виртуальной реальности Valve Index (без контроллеров и базовых станций)
Очки смешанной реальности Apple Vision Pro, 256 Гб
549000
449000 ₽
Apple Vision Pro – это гарнитура для погружения в смешанную реальность, сочетание дополненной и виртуальной соответственно. Технология применяется не только в развлекательной сфере, но и в целях симуляционного обучения, визуализации в отраслях современного бизнеса и производства.




