Sony анонсирует XR-гарнитуру и новую систему создания пространственного контента
Компания Sony объявила о разработке XR-гарнитуры как части системы для создания объемного пространственного контента.
Японская компания рассказала на выставке CES, что система состоит из головного XR-дисплея, оборудованного высококлассными 4K OLED-микродисплеями и возможностью сквозного просмотра видеоконтента, а также двух контроллеров, ориентированных на интуитивно понятное взаимодействие с 3D-объектами и высокоточное наведение.
Компания сообщила, что новинка появится в продаже в конце 2024 года, а сведения о технических параметрах устройства и дате начала продаж появятся чуть позже.
При работе над XR-системой Sony использовала технологии компаний Siemens и Qualcomm.
"Siemens поддерживает партнерские отношения с Sony в целях создания иммерсивных инженерных решений которые являются ключевым компонентом для развития промышленной метавселенной", - отметил Cedrik Neike, председатель правления Siemens AG и CEO Siemens Digital Industries.
"Совместными усилиями мы формируем среду, позволяющую прочувствовать реалии физики вне временных рамок, что позволит существенно повысить эффективность работы и сотрудничества наших клиентов".
Устройство оборудовано последней версией XR-процессора Snapdragon XR2+ Gen 2, выпущенного компанией Qualcomm.
По данным Sony, данный чипсет обеспечивает работу 4K OLED-микродисплеев, а также функции отслеживания местоположения пользователя и окружающего пространства, обеспечивая плавное погружение пользователя в мир XR.
"Мы создали наш Snapdragon XR2+ Gen 2, чтобы обеспечить высокое разрешение 4K-дисплеев, первоклассную графику и непревзойденную производительность. Это позволит разработчикам создавать инновационные пространственные приложения, что позволит существенно изменить все индустрии в лучшую сторону", - комментирует Said Bakadir, ведущий руководитель отдела управления продуктами Qualcomm.
"Очень радостно наблюдать за тем, что компания Sony начинает работать на корпоративном рынке вместе со своей системой создания пространственного контента и применяет возможности Snapdragon XR для достижения максимальной реалистичности, детализации и точности при работе со смешанной и виртуальной реальностью. Это позволит создателям контента и разработчикам добиться еще большего эффекта погружения в виртуальную среду".
Удобство использования
Головной дисплей оснащен OLED-микродисплеями высокой четкости с разрешением 4K и широким цветовым охватом. Детализация и реалистичность текстур 3D-объектов и мимики персонажей теперь могут быть отрисованы с максимальной точностью, что предоставляет разработчикам возможность просмотреть полный процесс создания модели, не снимая гарнитуру с головы.
При работе с системой в распоряжении пользователей имеется кольцевой контроллер, позволяющий легко управлять VR-объектами. Также в комплект входит контроллер наведения, обеспечивающий стабильность и точность наведения в VR-пространстве. Для повышения эффективности взаимодействия с объектами в нем оптимизированы расположение и форма кнопок.
Для моделирования 3D-объектов разработчики могут пользоваться как контроллерами, так и клавиатурой с надетым на голову устройством. Достаточно просто держать контроллер наведения в ведущей руке и надеть кольцо-контроллер на пальцы другой руки, и вы полностью погрузитесь в процесс работы.
Рекомендуемые товары
Очки смешанной реальности Varjo XR-4
890000 ₽
Непревзойденная производительность смешанной реальности
Очки смешанной реальности Varjo XR-4 Focal Edition
1450000 ₽
Непревзойденная производительность смешанной реальности
Очки смешанной реальности Varjo XR-4 Secure Edition (Fixed Focus)
3450000 ₽
Непревзойденная производительность смешанной реальности




