XReal Games делает ставку на реализм — представлен тактический VR-шутер COVR
Студия XReal Games показала новый проект под названием COVR. В отличие от серии Zero Caliber, на этот раз команда уходит от аркадного темпа и делает акцент на более строгом, почти симуляционном подходе к боям.
Медленно, точно и без права на ошибку
COVR строится вокруг ближнего боя в замкнутых пространствах. Здесь важен не темп, а контроль: каждое действие должно быть продумано заранее.
Игроку приходится учитывать углы, расстояние, порядок входа в помещение — и последствия ошибок. В таких условиях даже небольшая неточность может закончиться провалом задания.
Разработчики делают упор на реалистичное обращение с оружием и поведение противников, которое не сводится к простым шаблонам.
Компактные миссии вместо открытых уровней
Вместо больших карт игра предлагает ограниченные пространства, где всё внимание сосредоточено на деталях.
Такая структура подталкивает к планированию: важно не только то, что делать, но и как именно. В кооперативе это становится ещё заметнее — без согласованных действий команда быстро теряет контроль над ситуацией.
Одиночный режим также предусмотрен, но в нём сильнее ощущается давление со стороны игры.
Ранняя стадия и планы на тесты
Проект пока находится в разработке, и до финального вида еще далеко. Тем не менее, студия уже начала собирать игроков для будущих тестов.
COVR развивается параллельно с другим проектом команды — Zero Caliber: Frostbite. Оба релиза ориентировочно намечены на 2026 год, но конкретные платформы пока не раскрываются.
Попытка занять пустующую нишу
В VR не так много шутеров, которые делают ставку именно на тактику. После снижения активности некоторых проектов жанр оказался почти без явных лидеров.
COVR выглядит как попытка занять это пространство, предложив более требовательный и вдумчивый геймплей, чем у большинства существующих игр.
Рекомендуемые товары