Valve описала, какие игры получат отметку Steam Frame Verified
Valve впервые подробно объяснила, каким требованиям должны соответствовать проекты, чтобы считаться полностью совместимыми с автономными VR-очками Steam Frame. Речь идёт не о формальной галочке, а о наборе критериев, которые напрямую влияют на комфорт в шлеме.
Жесткий упор на стабильность
Главное условие — производительность. Если игра запускается непосредственно на устройстве, она должна удерживать не менее 90 кадров в секунду. Это выше базовой частоты дисплея, и такой запас нужен не «для цифр», а чтобы избежать просадок в реальном использовании.
Для менее требовательных сценариев планка ниже. В неиммерсивных режимах допускается около 30 кадров при разрешении 1280×720. Таким образом Valve оставляет пространство для более простых приложений, не перегружая железо.
Интерфейс придется перерабатывать
Отдельный разговор — управление и читаемость. Игры должны корректно отображать интерфейс на компактных дисплеях и нормально реагировать на ввод.
Поддержка контроллеров не ограничивается базовыми нажатиями. Учитываются жесты, обратная связь и общее ощущение от взаимодействия. Если интерфейс плохо читается или элементы расположены неудобно, сертификацию получить не выйдет — даже при хорошей производительности.
Стриминг — без лишних проверок
Если игра запускается не на самом устройстве, а транслируется с ПК, ситуация проще. При использовании Wi-Fi 6 и фирменной технологии потоковой передачи с фовеацией отдельное подтверждение не требуется — система берет это на себя.
Valve также упростила жизнь разработчикам за счет уже существующей экосистемы. Проекты со статусом Steam Deck Verified проходят первичную проверку автоматически. Но есть и обратная сторона: если игра не справилась с требованиями Deck из-за производительности или проблем со SteamOS, рассчитывать на допуск к Steam Frame не стоит.
Подход отличается от конкурентов
Для сравнения, на других платформах требования выглядят мягче. Например, в экосистеме Meta достаточно соответствовать базовым показателям частоты кадров, а сама отметка совместимости часто остаётся на усмотрение разработчика.
Valve, судя по всему, делает ставку на более строгий контроль. Идея проста: пользователь должен заранее понимать, чего ожидать от игры, а не проверять это уже после запуска.
Рекомендуемые товары