Nvidia обновляет облачные сервисы: больше плавности в VR и ставка на Vision Pro
Nvidia объявила сразу о нескольких изменениях в своих облачных решениях. Основное из них напрямую касается пользователей VR: стриминг в GeForce Now стал заметно плавнее.
Частота выше — дискомфорта меньше
Если раньше при потоковой передаче игр в гарнитуры потолком считались 60 кадров в секунду, то теперь планка поднята до 90 Гц. Это актуально и для устройств вроде Quest, и для Apple Vision Pro.
Разница ощущается не только визуально. Более высокая частота снижает задержку восприятия и делает движение в виртуальной среде менее «рваным». Для VR это особенно важно — именно такие нюансы часто становятся причиной укачивания.
Сервис постепенно превращается в полноценную платформу
Параллельно Nvidia расширяет сам GeForce Now. Библиотека растёт за счёт новых интеграций с цифровыми магазинами, а часть проектов теперь можно запускать быстрее — без привычных подготовительных этапов.
Появился и инструмент для тестирования игр до релиза. Издатели получили возможность запускать глобальные пробные версии сразу в разных регионах, не разворачивая отдельную инфраструктуру. По сути, облако начинает использоваться не только для игры, но и как площадка для разработки и проверки проектов.
Отдельный фокус — Vision Pro и CloudXR 6.0
Еще одно направление — развитие CloudXR. Новая версия, рассчитанная на visionOS, должна выйти весной. Она позволит передавать изображение с ПК или облака напрямую в гарнитуру, используя мощности видеокарт RTX.
Речь идет о стриминге в разрешении до 4K при 120 кадрах в секунду. Это дает возможность запускать тяжелые приложения без переноса их на архитектуру Apple — всё обрабатывается на стороне сервера.
В качестве примеров уже называют симуляторы вроде iRacing и X-Plane 12. Для разработчиков это упрощает жизнь: ресурсоемкие проекты можно адаптировать под новые устройства без полной переработки.
Рекомендуемые товары